怪物猎人探险:全武器蓄力伤害倍率与武技积蓄效果详解新篇
本文目录导读:
在《怪物猎人探险》中,全武器的蓄力伤害倍率与武技积蓄效果是玩家提升战斗效率和伤害输出的关键,以下是对这些内容的详细解析:
全武器蓄力伤害倍率
1、长枪:
- 在游戏升级到3.0版本后,长枪的所有攻击方式伤害及P值都有所提升。
- 防反成功时的伤害降为普通防御的一半,这对于以防反为重要攻击手段的长枪来说是非常重要的提升。
2、铳枪:
- 铳枪的伤害和P值全面提升,尤其是满弹龙击炮达到14.4的倍率,一炮就是64.8的P值。
- 但龙击炮的冷却时间仍为1分钟,实用性有待提升。
- 叩击+炮击有所加强,但持刀状态的攻击方式改变后,上弹变得更困难。
3、斩斧:
- 斩斧加强的是固有攻击方式,部分蓄力攻击的伤害和P值有所提升。
- 由于锤子主要的作用是晕怪,所以本次提升并不明显。
4、大剑:
- 蓄力伤害 = 基础伤害 × 攻击倍率 × 红条倍率 × 部位倍率 × 状态倍率。
- 基础伤害是指武器本身的攻击力。
- 攻击倍率取决于怪物对该属性的弱点程度。
- 红条倍率与玩家的红条数值相关,数值越高倍率越高。
- 部位倍率因攻击部位而异。
- 状态倍率与斩味状态有关。
武技积蓄效果
1、眩晕:
- 锤子的所有有伤害动作都附带眩晕值,但只有击中头部才会累计。
- 眩晕值会随时间衰减。
- 眩晕发动时,怪物会快速倒地并头顶星星,星星消失速度与眩晕持续时间有关。
2、睡眠、爆破、中毒、麻痹:
- 这些是武器自带的异常属性,每次命中怪物身体时,有1/3的概率发动异常属性。
- 爆破的计数器不会随时间衰减,而中毒、麻痹、睡眠都会随时间衰减。
3、骑乘:
- 骑乘积蓄计数器不会随时间衰减。
- 只要技能带骑乘值命中就能累计骑乘积蓄计数器。
4、减气:
- 锤子的所有带有减气值的技能击中怪物任何部位都会100%积蓄减气计数器。
- 减气效果是扣除一定比率的怪物耐力,当耐力归0时,怪物会进入精疲力尽的状态。
5、部位破坏:
- 每个怪物都有自己独特的部位耐久。
- 对部位造成伤害会累计部位破坏积蓄计数器,当计数器大于部位伤害触发阈值时,会触发硬直倒地动画。
玩家在《怪物猎人探险》中需要根据不同武器的特性和武技积蓄效果来制定战斗策略,以提升伤害输出和战斗效率,掌握伤害计算公式和影响因素也是提升战斗技巧的关键。